TODO MUNDO CREE QUE SABE
Una dinámica muy divertida de preguntas de conocimiento general, aunque son personalizables. Hasta 6 equipos pueden concursar para que cada integrante intente sumar puntos al adivinar la casilla. 25 preguntas precargadas y aleatorias que podrán jugar varias sesiones hasta encontrar al equipo ganador.